DirectX Graphics ·¹ÆÛ·±½º Direct3D extension (D3DX) C/C++ ·¹ÆÛ·±½º ÇÔ¼ö ¼ÎÀÌ´õ ÇÔ¼ö D3DXCompileShader   [¸ñÂ÷¿­¶÷] [ÁÖ¼Òº¹»ç] [½½·Ôºñ¿ì±â]
D3DXCompileShader ÇÔ¼ö
 
Microsoft DirectX 9.0

D3DXCompileShader ÇÔ¼ö


¼ÎÀÌ´õ ÆÄÀÏÀ» ÄÄÆÄÀÏ ÇÑ´Ù.

±¸¹®

HRESULT WINAPI D3DXCompileShader(      

    LPCTSTR pSrcData,     UINT srcDataLen,     CONST D3DXMACRO* pDefines,     LPD3DXINCLUDE pInclude,     LPCTSTR pFunctionName,     LPCTSTR pTarget,     DWORD Flags,     LPD3DXBUFFER* ppShader,     LPD3DXBUFFER* ppErrorMsgs,     LPD3DXSHADER_CONSTANTTABLE* ppConstantTable );

ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ

pSrcData
[in] ¼ÎÀÌ´õ¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¶óÀÎÀÇ Æ÷ÀÎÅÍ. ÄÄÆÄÀÏ·¯ÀÇ ¼³Á¤ÀÌ Unicode ¸¦ ¿ä±¸Çϰí ÀÖ´Â °æ¿ì, µ¥ÀÌÅÍÇü LPCTSTR ´Â LPCWSTR °¡ µÈ´Ù. ±× ÀÌ¿ÜÀÇ °æ¿ì´Â, ÀÌ Ä³¸¯ÅÍ ¶óÀÎÀÇ µ¥ÀÌÅÍÇüÀº LPCSTR °¡ µÈ´Ù. ¡¸ÁÖÀÇ¡¹¸¦ ÂüÁ¶ÇÒ°Í.
srcDataLen
[in] µ¥ÀÌÅÍÀÇ ±æÀÌ (¹ÙÀÌÆ® ´ÜÀ§).
pDefines
[in] ÇÁ¸®ÇÁ·Î¼¼¼­ Á¤ÀÇÀÇ Æ÷ÀÎÅÍ. ¡¸D3DXMACRO ¡¹¸¦ ÂüÁ¶ÇÒ°Í.
pInclude
[in] ¿É¼ÇÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º Æ÷ÀÎÅÍ ID3DXInclude . #include ÀÇ»ç ¸í·ÉÀÇ Ã³¸®¿¡ »ç¿ëÇÑ´Ù. NULL ÀÇ °æ¿ì, ÆÄÀϷκÎÅÍ ÄÄÆÄÀÏ ÇßÀ» ¶§¿¡´Â #includes °¡ ¹Þ¾Æµé¿©Á® ¸®¼Ò½º ¶Ç´Â ¸Þ¸ð¸®·ÎºÎÅÍ ÄÄÆÄÀÏ ÇßÀ» ¶§¿¡´Â #includes ´Â ¿¡·¯°¡ µÈ´Ù.
pFunctionName
[in] ½ÇÇàÀ» ½ÃÀÛ ÇÏ´Â ¼ÎÀÌ´õ ¿£Æ®¸® Æ÷ÀÎÆ® ÇÔ¼öÀÇ À̸§À» Æ÷ÇÔÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¶óÀÎÀÇ Æ÷ÀÎÅÍ. ÄÄÆÄÀÏ·¯ÀÇ ¼³Á¤ÀÌ Unicode ¸¦ ¿ä±¸Çϰí ÀÖ´Â °æ¿ì, µ¥ÀÌÅÍÇü LPCTSTR ´Â LPCWSTR °¡ µÈ´Ù. ±× ÀÌ¿ÜÀÇ °æ¿ì´Â, ÀÌ Ä³¸¯ÅÍ ¶óÀÎÀÇ µ¥ÀÌÅÍÇüÀº LPCSTR °¡ µÈ´Ù. ¡¸ÁÖÀÇ¡¹¸¦ ÂüÁ¶ÇÒ°Í.
pTarget
[in] ÄÄÆÄÀÏ Å¸°ÙÀ» Æ÷ÇÔÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¶óÀÎÀÇ Æ÷ÀÎÅÍ. ¡¸ÁÖÀÇ¡¹¸¦ ÂüÁ¶ÇÒ°Í.
Flags
[in] D3DXSHADER ¿¡ ÀÇÇØ ½Äº°µÇ´Â ÄÄÆÄÀÏ ¿É¼Ç.
ppShader
[out] »ý¼º µÈ ¼ÎÀÌ´õ¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ ¹öÆÛ¸¦ µ¹·ÁÁØ´Ù. ÀÌ ¹öÆÛ´Â, ÄÄÆÄÀÏ ³¡³­ ¼ÎÀÌ´õ ÄÚµå¿Í ÆÄ¹¯È÷°í ÀÖ´Â µð¹ö±× ¹× ½Éº¼ Å×À̺í Á¤º¸¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ´Ù.
ppErrorMsgs
[out] ÄÄÆÄÀÏÁß¿¡ ¹ß»ýÇÑ ¿¡·¯ ¹× °æ°íÀÇ ¸®½ºÆ®¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ ¹öÆÛ¸¦ µ¹·ÁÁØ´Ù. À̰͵éÀº, µð¹ö±× ¸ðµå·Î ½ÇÇàÇßÀ» ¶§¿¡ µð¹ö°Å°¡ Ç¥½ÃÇÏ´Â ¸Þ½ÃÁö¿Í °°´Ù. ÀÌ °ªÀº NULL ÀÌ¶óµµ ÁÁ´Ù.
ppConstantTable
[out] ¼ÎÀÌ´õ³»¿¡ ÆÄ¹¯È÷°í ÀÖ´Â D3DXSHADER_CONSTANTTABLE ºí·ÏÀÇ Æ÷ÀÎÅ͸¦ µ¹·ÁÁØ´Ù. D3DXGetShaderConstantTable ¸¦ »ç¿ëÇØ ¼ÎÀÌ´õ Á¤¼ö¿¡ ¾×¼¼½º ÇÏ´Â °æ¿ì´Â, ÀÌ ºí·ÏÀ» »ç¿ëÇÑ´Ù. ÀÌ °ªÀº NULL ÀÌ¶óµµ ÁÁ´Ù.

¹Ýȯ°ª

¼º°øÇßÀ» °æ¿ì´Â,D3D_OK ¸¦ µ¹·ÁÁØ´Ù.

½ÇÆÐÇßÀ» °æ¿ì´Â, ´ÙÀ½ÀÇ ¸î°³ÀÇ °ªÀ» µ¹·ÁÁØ´Ù.

D3DERR_INVALIDCALL¸Þ¼­µåÀÇ È£ÃâÀÌ ¹«È¿ÀÌ´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î, ¸Þ¼­µåÀÇ ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ¿¡ ¹«È¿ÀÎ °ªÀÌ ¼³Á¤µÇ¾î ÀÖ´Â °æ¿ì µîÀÌ´Ù.
D3DXERR_INVALIDDATAµ¥ÀÌÅͰ¡ ¹«È¿ÀÌ´Ù.
E_OUTOFMEMORYMicrosoft® Direct3D® °¡ È£ÃâÀ» ¿Ï·áÇϱâ À§ÇÑ ÃæºÐÇÑ ¸Þ¸ð¸®¸¦ ÇÒ´çÇÒ ¼ö°¡ ¾ø¾ú´Ù.


ÁÖÀÇ

Á¤Á¡ ¼ÎÀÌ´õ, Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ, ¹× ÅØ½ºÃ³¸¦ ÀüºÎ Ä¥ÇÏ´Â ÇÔ¼ö¿¡ ´ëÇØ¼­ Ÿ°ÙÀ» ÁöÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

Á¤Á¡ ¼ÎÀÌ´õÀÇ Å¸°Ùvs_1_1, vs_2_0, vs_2_sw
Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õÀÇ Å¸°Ùps_1_1, ps_1_2, ps_1_3, ps_1_4, ps_2_0, ps_2_sw
ÅØ½ºÃ³ÀÇ Ä¥ÇØÀÇ Å¸°Ùtx_0, tx_1

ÄÄÆÄÀÏ·¯ÀÇ ¼³Á¤ÀÌ Unicode ¸¦ ¿ä±¸Çϰí ÀÖ´Â °æ¿ì, µ¥ÀÌÅÍÇü LPCTSTR ´Â LPCWSTR °¡ µÈ´Ù. ±× ÀÌ¿ÜÀÇ °æ¿ì´Â, ÀÌ Ä³¸¯ÅÍ ¶óÀÎÀÇ µ¥ÀÌÅÍÇüÀº LPCSTR °¡ µÈ´Ù.

ÄÄÆÄÀÏ·¯ ¼³Á¤¿¡ ÀÇÇØ, ÇÔ¼öÀÇ ¹öÀüµµ Á¤ÇØÁø´Ù. Unicode °¡ Á¤Àǵǰí ÀÖ´Â °æ¿ì, ÀÌ ÇÔ¼öÀÇ È£ÃâÀº D3DXCompileShaderW °¡ µÈ´Ù. ±× ÀÌ¿ÜÀÇ °æ¿ì´Â ANSI ij¸¯ÅÍ ¶óÀÎÀ» »ç¿ëÇϹǷÎ, ÀÌ ÇÔ¼öÀÇ È£ÃâÀº D3DXCompileShaderA °¡ µÈ´Ù.

ÇÔ¼öÀÇ Á¤º¸

Çì´õd3dx9shader.h
ÀÓÆ÷Æ® ¶óÀ̺귯¸®d3dx9.lib
ÃÖÀúÇÑÀÇ operating system Windows 98

ÂüÁ¶

D3DXCompileShader ,D3DXCompileShaderFromResource


© 2002 Microsoft Corporation. All rights reserved.
¡èTOP