DirectX ÄÁÆ®·Ñ ÆÐ³Î ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼Ç
¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß Ŷ (SDK)°ú ÇÔ²² ÀνºÅç µÇ´Â Microsoft® DirectX® ÄÁÆ®·Ñ ÆÐ³Î À¯Æ¿¸®Æ¼¸¦ »ç¿ëÇϸé(ÀÚ), DirectX ±¸¼º ¿ä¼ÒÀÇ ÇÁ·ÎÆÛƼ¸¦ Á¶»çÇϰųª º¯°æÇϰųª ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ À¯Æ¿¸®Æ¼¿¡´Â, °¢ DirectX ±¸¼º ¿ä¼Ò¿ëÀÇ ÅÇÀÌ Æ÷ÇԵȴÙ. ÀÌ À¯Æ¿¸®Æ¼¸¦ »ç¿ëÇϸé(ÀÚ), ´ÙÀ½°ú °°Àº ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.
- DirectX ±¸¼º ¿ä¼ÒÀÇ ¹öÀü Á¤º¸¸¦ ¾ò¾î¿Â´Ù.
- °³¹ß ÇÁ·Î¼¼½º·Î Æ®·¯ºí ½´ÆÃ¿¡ µµ¿òÀÌ µÇ´Â µð¹ö±× Ãâ·Â ·¹º§ ¹× µð¹ö±× ¼³Á¤À» º¯°æÇÑ´Ù.
- DirectX ±¸¼º ¿ä¼ÒÀÇ Æ¯Á¤ÀÇ µå¶óÀ̹ö ¹× Çϵå¿þ¾î Áö¿ø Á¤º¸¸¦ Ç¥½ÃÇÑ´Ù.
- Microsoft Direct3D®, Microsoft DirectMusic®, ¹× Microsoft DirectInput® ÀÇ ·±Å¸ÀÓÀ» µð¹ö±× ¹öÀü°ú ¸®Å×ÀÏ ¹öÀüÀÇ »çÀÌ¿¡ ¹Ù²Û´Ù.