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¸í·É - vs_2_x
 
Microsoft DirectX 9.0

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break_comp ºñ±³¿¡ ±Ù°ÅÇØ,loop...endloop ¶Ç´Â rep...endrep ºí·ÏÀ» Á¶°ÇºÎ·Î Á¾·áÇÏ´Â3xx
break pred ÇÁ·¹µðÄÉÀ̼ǿ¡ ±Ù°ÅÇØ,loop...endloop ¶Ç´Â rep...endrep ºí·ÏÀ» Á¾·áÇÏ´Â3xx
call ¼­ºê ·çƾÀ» È£ÃâÇÏ´Â2x
callnz ºÒÇüÀÇ ·¹Áö½ºÅͰ¡ Á¦·Î°¡ ¾Æ´Ñ °æ¿ì¿¡, ¼­ºê ·çƾÀ» È£ÃâÇÏ´Â3xx
callnz pred ÇÁ·¹µðÄÉÀ̼ÇÀÇ ·¹Áö½ºÅͰ¡ Á¦·Î°¡ ¾Æ´Ñ °æ¿ì¿¡, ¼­ºê ·çƾÀ» È£ÃâÇÏ´Â3xx
crs ¿Ü Àû2x
dcl_usage ÀÔ·Â Á¤Á¡ ·¹Áö½ºÅ͸¦ ¼±¾ðÇÏ´Â ( ¡¸·¹Áö½ºÅÍ - vs_2_x ¡¹¸¦ ÂüÁ¶ÇÒ°Í)0x
def Á¤¼öÀÇ Á¤ÀÇ0x
defb ºÒÇü Á¤¼ö¸¦ Á¤ÀÇÇÏ´Â0x
defi Á¤¼öÇü Á¤¼ö¸¦ Á¤ÀÇÇÏ´Â0x
dp3 3 ¼ººÐÀÇ ³»Àû1x
dp4 4 ¼ººÐÀÇ ³»Àû1x
dst °Å¸® °ü·ÃÀÇ µ¥ÀÌÅ͸¦ °è»êÇÏ´Â1x
else else ºí·ÏÀÇ ½ÃÀÛ1x
endif if...else ºí·ÏÀÇ Á¾·á1x
endloop loop ºí·ÏÀ» Á¾·áÇÏ´Â2x
endrep repeat ºí·ÏÀÇ Á¾·á2x
exp ¿ÏÀü Á¤¹ÐµµÀÇ 2x1x
expp ºÎºÐ Á¤¹ÐµµÀÇ 2x1x
frc ¼Ò¼öºÎ1x
if ºÒ¸®¾ð °ªÀÇ Á¶°ÇÀ» »ç¿ëÇØ,if ºí·ÏÀ» ½ÃÀÛ ÇÏ´Â3x
if comp ºñ±³¿¡ ±Ù°ÅÇØ,if ºí·ÏÀ» ½ÃÀÛ ÇÏ´Â3xx
if pred ÇÁ·¹µðÄÉÀ̼ÇÀÇ Á¶°Ç¿¡ ±Ù°ÅÇØ,if ºí·ÏÀ» ½ÃÀÛ ÇÏ´Â3xx
label ¶óº§À» ºÙÀÌ´Â0x
lit ºÎºÐÀûÀÎ Á¶¸í °è»ê3x
log ¿ÏÀü Á¤¹ÐµµÀÇ log2(x)1x
logp ºÎºÐ Á¤¹ÐµµÀÇ log2(x)1x
loop ·çÇÁ3x
lrp ¼±Çü º¸°£2x
m3x2 3x2 °ö¼À2x
m3x3 3x3 °ö¼À3x
m3x4 3x4 °ö¼À4x
m4x3 4x3 °ö¼À3x
m4x4 4x4 °ö¼À4x
mad ÀûÈ­1x
max ÃÖ´ë1x
min ÃÖ¼Ò1x
mov À̵¿1x
mova ºÎµ¿ ¼Ò¼öÁ¡ ·¹Áö½ºÅͷκÎÅÍ ¾îµå·¹½º ·¹Áö½ºÅÍ (a0)¿¡ µ¥ÀÌÅ͸¦ À̵¿ÇÏ´Â1x
mul °ö¼À1x
nop ¹«µ¿ÀÛ ¸í·É (¾î¶² ¿¬»êµµ ½ÇÇàÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù)1x
nrm 4D º¤Å͸¦ Á¤±ÔÈ­ÇÏ´Â3x
pow xy3x
rcp ¿ª¼ö1x
rep ¹Ýº¹ÇÏ´Â3x
ret ¼­ºê ·çƾ ¶Ç´Â ¸ÞÀÎÀÇ Á¾·á1x
rsq ¿ª¼ö Á¦°ö±Ù1x
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sgn Á¤ºÎÀÇ ºÎÈ£3x
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