Microsoft DirectX 9.0

call (Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ)


ÁöÁ¤ÇÑ ¶óº§ À妽º·Î ¸¶Å© µÈ ¸í·ÉÀÇ ÇÔ¼ö È£ÃâÀ» ½ÇÇàÇÑ´Ù.

±¸¹®

call label

¿©±â¼­

ÁÖÀÇ

Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õÀÇ ¹öÀü1_11_21_31_42_02_x2_sw3_03_sw
callxxxx

ÀÌ ¸í·ÉÀº, ´ÙÀ½ÀÇ Ã³¸®¸¦ ½Ç½ÃÇÑ´Ù.

  1. ´ÙÀ½ÀÇ ¸í·ÉÀÇ ÁÖ¼Ò¸¦, ¸®ÅÏ ÁÖ¼Ò ½ºÅÿ¡ Ǫ½¬ ÇÑ´Ù.
  2. ¶óº§·Î ¸¶Å© µÈ ¸í·ÉÀ¸·ÎºÎÅÍ °è¼ÓÇØ ½ÇÇàÇÑ´Ù.

¼ø¼­ ¹æÇâÀÇ È£Ã⸸ÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. Áï, Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ³»ÀÇ ¶óº§ÀÇ Àå¼Ò´Â, ¶óº§À» ÂüÁ¶Çϴ ȣÃâ ¸í·ÉÀÌ ´ÙÀ½ÀÌ ¾Æ´Ï¸é ¾È µÈ´Ù.

ps_2_x ¿Í ps_2_sw ¿¡¼­´Â, È£ÃâÀ» ³×½ºÆ® ÇÒ ¼ö ¾ø´Ù.

ps_3_0 ¿Í ps_3_sw ¿¡¼­´Â, È£ÃâÀ» ³×½ºÆ® ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

ÃÖÀúÇÑÀÇ operating systemWindows 98


© 2002 Microsoft Corporation. All rights reserved.
¡èTOP