| Microsoft DirectX 9.0 |
ÁöÁ¤ÇÑ ¶óº§ À妽º·Î ¸¶Å© µÈ ¸í·ÉÀÇ ÇÔ¼ö È£ÃâÀ» ½ÇÇàÇÑ´Ù.
| call label |
|---|
¿©±â¼
| Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õÀÇ ¹öÀü | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| call | x | x | x | x |
ÀÌ ¸í·ÉÀº, ´ÙÀ½ÀÇ Ã³¸®¸¦ ½Ç½ÃÇÑ´Ù.
¼ø¼ ¹æÇâÀÇ È£Ã⸸ÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. Áï, Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ³»ÀÇ ¶óº§ÀÇ Àå¼Ò´Â, ¶óº§À» ÂüÁ¶Çϴ ȣÃâ ¸í·ÉÀÌ ´ÙÀ½ÀÌ ¾Æ´Ï¸é ¾È µÈ´Ù.
ps_2_x ¿Í ps_2_sw ¿¡¼´Â, È£ÃâÀ» ³×½ºÆ® ÇÒ ¼ö ¾ø´Ù.
ps_3_0 ¿Í ps_3_sw ¿¡¼´Â, È£ÃâÀ» ³×½ºÆ® ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
| ÃÖÀúÇÑÀÇ operating system | Windows 98 |
|---|