불리언 값을 설정한다.
구문
HRESULT SetBool( D3DXHANDLE hParameter, BOOL b );
파라미터
hParameter [in] 일의의 식별자. 「핸들」을 참조할것. b [in] 불리언 값.
반환값
성공했을 경우는,D3D_OK 를 돌려준다. 실패했을 경우는,D3DERR_INVALIDCALL 를 돌려준다.
성공했을 경우는,D3D_OK 를 돌려준다.
실패했을 경우는,D3DERR_INVALIDCALL 를 돌려준다.
참조
ID3DXBaseEffect::GetBool