이름으로 참조해, 테크닉의 핸들을 얻어온다.
구문
D3DXHANDLE GetTechniqueByName( LPCSTR pName );
파라미터
pName [in] 테크닉명을 포함한 캐릭터 라인.
반환값
지정된 이름을 가지는, 최초의 테크닉의 핸들을 돌려준다. 이름이 발견되지 않았던 경우는, NULL 를 돌려준다. 「핸들」을 참조할것.