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Microsoft DirectX 9.0 |
이름으로 참조해, 최상정도 파라미터 또는 구조체 멤버 파라미터의 핸들을 얻어온다.
구문
D3DXHANDLE GetParameterByName(
D3DXHANDLE hParent, LPCSTR pName );
파라미터
- hParent
- [in] 친구조체 파라미터의 핸들. 또는, 최상정도 파라미터의 경우는 NULL. 「핸들」을 참조할것.
- pName
- [in] 파라미터명을 포함한 캐릭터 라인.
반환값
지정된 파라미터의 핸들을 돌려준다. 인덱스가 무효였던 경우는, NULL 를 돌려준다. 「핸들」을 참조할것.