ID3DXBaseEffect::GetAnnotationByName 메서드
이름으로 참조해, 어노테이션의 핸들을 얻어온다.
구문
D3DXHANDLE GetAnnotationByName(
D3DXHANDLE hObject,
LPCSTR pName
);
파라미터
- hObject
-
[in] 테크닉, 패스, 최상정도 인수의 몇개의 핸들. 「핸들」을 참조할것.
- pName
-
[in] 어노테이션명을 포함한 캐릭터 라인.
반환값
지정된 어노테이션의 핸들을 돌려준다. 이름이 발견되지 않았던 경우는, NULL 를 돌려준다. 「핸들」을 참조할것.