DirectX Graphics ·¹ÆÛ·±½º Direct3D extension (D3DX) C/C++ ·¹ÆÛ·±½º ÇÔ¼ö ÅØ½ºÃ³ ÇÔ¼ö D3DXCreateCubeTexture   [¸ñÂ÷¿­¶÷] [ÁÖ¼Òº¹»ç] [½½·Ôºñ¿ì±â]
D3DXCreateCubeTexture ÇÔ¼ö
 
Microsoft DirectX 9.0

D3DXCreateCubeTexture ÇÔ¼ö


Çʿ信 µû¶ó¼­ È£ÃâÇØ ÆÄ¶ó¹ÌÅ͸¦ Á¶Á¤ÇØ, ÇÏ´ÃÀÇ Å¥ºê ÅØ½ºÃ³¸¦ »ý¼º ÇÑ´Ù.

±¸¹®

HRESULT D3DXCreateCubeTexture(      

    LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,     UINT Size,     UINT MipLevels,     DWORD Usage,     D3DFORMAT Format,     D3DPOOL Pool,     LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 *ppCubeTexture );

ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ

pDevice
[in] IDirect3DDevice9 ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÇ Æ÷ÀÎÅÍ. ÅØ½ºÃ³¿¡ °ü·ÃÁöÀ» ¼ö ÀÖ´Â ÀåÄ¡¸¦ ³ªÅ¸³½´Ù.
Size
[in] Å¥ºê ÅØ½ºÃ³ÀÇ Æø°ú ³ôÀÌ (Çȼ¿ ´ÜÀ§). ¿¹¸¦ µé¾î, Å¥ºê ÅØ½ºÃ³°¡ 8x8 Çȼ¿ÀÇ Å¥ºêÀÇ °æ¿ì, ÀÌ ÆÄ¶ó¹ÌÅÍÀÇ °ªÀº 8 ÀÌ µÈ´Ù.
MipLevels
[in] ¿ä±¸µÇ´Â ¹Ó·¹º§ÀÇ ¼ö. ÀÌ °ªÀÌ 0 ¶Ç´Â D3DX_DEFAULT ÀÇ °æ¿ì´Â, ¿ÏÀüÇÑ ¹Ó¸Ê üÀÎÀÌ »ý¼º µÈ´Ù.
Usage
[in] 0, D3DUSAGE_RENDERTARGET, ¶Ç´Â D3DUSAGE_DYNAMIC. ÀÌ Ç÷¡±×¸¦ D3DUSAGE_RENDERTARGET ·Î ¼³Á¤ Çϸé, ±× Ç¥¸éÀ» ·»´õ¸µ Ÿ°ÙÀ¸·Î¼­ »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀ» ³ªÅ¸³½´Ù. ±× ÈÄ·Î ¸®¼Ò½º¸¦,IDirect3DDevice9::SetRenderTarget ¸Þ¼­µåÀÇ pNewRenderTarget ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ¿¡ °Ç³×ÁÙ ¼ö°¡ ÀÖ´Ù. D3DUSAGE_RENDERTARGET ¸¦ ÁöÁ¤ÇÏ´Â °æ¿ì, ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀº IDirect3D9::CheckDeviceFormat ¸¦ È£ÃâÇØ, ÀåÄ¡°¡ ÀÌ Ã³¸®¸¦ Áö¿ø Çϰí ÀÖ´Â °ÍÀ» È®ÀÎÇÒ Çʿ䰡 ÀÖ´Ù. µ¿Àû ÅØ½ºÃ³ÀÇ »ç¿ë¹ýÀÇ ´õ ÀÚ¼¼ÇÑ Á¤º¸´Â, ¡¸µ¿Àû ÅØ½ºÃ³ÀÇ »ç¿ë¹ý¡¹À» ÂüÁ¶ÇÒ°Í.
Format
[in] D3DFORMAT ¿­°ÅÇüÀÇ ¸â¹ö. Å¥ºê ÅØ½ºÃ³¿¡ ´ëÇØ¼­ ¿ä±¸µÈ Çȼ¿ Æ÷¸ËÀ» ±â¼úÇÑ´Ù. µ¹·Á¹Þ´Â Å¥ºê ÅØ½ºÃ³ÀÇ Æ÷¸ËÀº,Format ·Î ÁöÁ¤µÈ Æ÷¸Ë°ú ´Ù¸¥ °æ¿ì°¡ ÀÖ´Ù. ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀº, µ¹·ÁÁÖ¾îÁø Å¥ºê ÅØ½ºÃ³ÀÇ Æ÷¸ËÀ» È®ÀÎÇÒ Çʿ䰡 ÀÖ´Ù.
Pool
[in] D3DPOOL ¿­°ÅÇüÀÇ ¸â¹ö. Å¥ºê ÅØ½ºÃ³ÀÇ ¹èġó°¡ µÇ´Â ¸Þ¸ð¸® Ŭ·¡½º¸¦ ±â¼úÇÑ´Ù.
ppCubeTexture
[out] »ý¼º µÈ Å¥ºê ÅØ½ºÃ³ °³Ã¼¸¦ ³ªÅ¸³»´Â,IDirect3DCubeTexture9 ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÇ Æ÷ÀÎÅÍ ÁÖ¼Ò.

¹Ýȯ°ª

¼º°øÇßÀ» °æ¿ì´Â,D3D_OK ¸¦ µ¹·ÁÁØ´Ù.

½ÇÆÐÇßÀ» °æ¿ì´Â, ´ÙÀ½ÀÇ ¸î°³ÀÇ °ªÀ» µ¹·ÁÁØ´Ù.

D3DERR_INVALIDCALL¸Þ¼­µåÀÇ È£ÃâÀÌ ¹«È¿ÀÌ´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î, ¸Þ¼­µåÀÇ ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ¿¡ ¹«È¿ÀÎ °ªÀÌ ¼³Á¤µÇ¾î ÀÖ´Â °æ¿ì µîÀÌ´Ù.
D3DERR_NOTAVAILABLEÀÌ ÀåÄ¡´Â, ¹®ÀÇÇÑ Å×Å©´ÐÀ» Áö¿ø Çϰí ÀÖÁö ¾Ê´Ù.
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORYMicrosoft® Direct3D® °¡ 󸮸¦ ½Ç½ÃÇϴµ¥ ÃæºÐÇÑ µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¸Þ¸ð¸®°¡ ¾ø´Ù.
E_OUTOFMEMORYDirect3D °¡ È£ÃâÀ» ¿Ï·áÇϱâ À§ÇÑ ÃæºÐÇÑ ¸Þ¸ð¸®¸¦ ÇÒ´çÇÒ ¼ö°¡ ¾ø¾ú´Ù.


ÁÖÀÇ

Å¥ºê ÅØ½ºÃ³´Â, Ç¥¸éÀÇ ÁýÇÕÀÎ Á¡ÀÌ ´Ù¸¥ Ç¥¸é¿Í ´Ù¸£´Ù.

D3DXCreateCubeTexture ´Â, ³»ºÎ¿¡¼­ D3DXCheckCubeTextureRequirements ¸¦ »ç¿ëÇØ È£Ãâ ÆÄ¶ó¹ÌÅ͸¦ Á¶Á¤ÇÑ´Ù. µû¶ó¼­,IDirect3DDevice9::CreateCubeTexture ÀÇ È£ÃâÀÌ ½ÇÆÐÇÏ´Â °æ¿ì¿¡¼­µµ,D3DXCreateCubeTexture ÀÇ È£ÃâÀº ¼º°øÇÏ´Â °ÍÀÌ ¸¹´Ù.

ÇÔ¼öÀÇ Á¤º¸

Çì´õd3dx9tex.h
ÀÓÆ÷Æ® ¶óÀ̺귯¸®d3dx9.lib
ÃÖÀúÇÑÀÇ operating system Windows 98

ÂüÁ¶

ÅØ½ºÃ³ÀÇ »öº¯È¯


© 2002 Microsoft Corporation. All rights reserved.
¡èTOP