DirectX Graphics ·¹ÆÛ·±½º Direct3D extension (D3DX) C/C++ ·¹ÆÛ·±½º ÇÔ¼ö Çü»ó µå·ÎÀ×(Drawing) ÇÔ¼ö D3DXCreateCylinder   [¸ñÂ÷¿­¶÷] [ÁÖ¼Òº¹»ç] [½½·Ôºñ¿ì±â]
D3DXCreateCylinder ÇÔ¼ö
 
Microsoft DirectX 9.0

D3DXCreateCylinder ÇÔ¼ö


¿Þ¼Õ ÁÂÇ¥ ½Ã½ºÅÛÀ» »ç¿ëÇØ, ¿ø±âµÕ(½Ç¸°´õ)ÀÇ ¸Þ½¬¸¦ »ý¼º ÇÑ´Ù.

±¸¹®

HRESULT D3DXCreateCylinder(      

    LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,     FLOAT Radius1,     FLOAT Radius2,     FLOAT Length,     UINT Slices,     UINT Stacks,     LPD3DXMESH *ppMesh,     LPD3DXBUFFER *ppAdjacency );

ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ

pDevice
[in] IDirect3DDevice9 ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÇ Æ÷ÀÎÅÍ. »ý¼º µÇ´Â ¿ø±âµÕ(½Ç¸°´õ) ¸Þ½¬¿¡ °ü·ÃÁöÀ» ¼ö ÀÖ´Â ÀåÄ¡¸¦ ³ªÅ¸³½´Ù.
Radius1
[in] z ÃàÀÇ ºÎÀÇ ¿·ÀÇ ¸éÀÇ ¹Ý°æ. °ªÀº 0.0f ÀÌ»óÀÏ Çʿ䰡 ÀÖ´Ù.
Radius2
[in] z ÃàÀÇ Á¤ÀÇ ¿·ÀÇ ¸éÀÇ ¹Ý°æ. °ªÀº 0.0f ÀÌ»óÀÏ Çʿ䰡 ÀÖ´Ù.
Length
[in] z Ãà¹æÇâÀÇ ¿ø±âµÕ(½Ç¸°´õ)ÀÇ ±æÀÌ.
Slices
[in] ÁÖÃàÀ» ȸÀüÃàÀ¸·Î ÇÑ ½½¶óÀ̽ºÀÇ ¼ö.
Stacks
[in] ÁÖÃà¿¡ µû¸¥ ½ºÅüö.
ppMesh
[out] Ãâ·Â Çü»óÀÎ ID3DXMesh ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÇ Æ÷ÀÎÅÍ ÁÖ¼Ò.
ppAdjacency
[out] ID3DXBuffer ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÇ Æ÷ÀÎÅÍ ÁÖ¼Ò. ¸Þ¼­µå°¡ µ¹¾Æ°¡¸é ÀÌ ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ¿¡´Â, ¸Þ½¬¿¡ Æ÷ÇԵǴ °¢¸éÀÇ 3 °³ÀÇ ÀÎÁ¢¸éÀ» ÁöÁ¤ÇÏ´Â, 1 ¸é±ÙóÀÇ 3 °³ÀÇ DWORD ÀÇ ¹è¿­ÀÌ ÀԷµȴÙ. NULL ¸¦ ÁöÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

¹Ýȯ°ª

¼º°øÇßÀ» °æ¿ì´Â,D3D_OK ¸¦ µ¹·ÁÁØ´Ù.

½ÇÆÐÇßÀ» °æ¿ì´Â, ´ÙÀ½ÀÇ ¸î°³ÀÇ °ªÀ» µ¹·ÁÁØ´Ù.

D3DERR_INVALIDCALL¸Þ¼­µåÀÇ È£ÃâÀÌ ¹«È¿ÀÌ´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î, ¸Þ¼­µåÀÇ ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ¿¡ ¹«È¿ÀÎ °ªÀÌ ¼³Á¤µÇ¾î ÀÖ´Â °æ¿ì µîÀÌ´Ù.
D3DXERR_INVALIDDATAµ¥ÀÌÅͰ¡ ¹«È¿ÀÌ´Ù.
E_OUTOFMEMORYMicrosoft® Direct3D® °¡ È£ÃâÀ» ¿Ï·áÇϱâ À§ÇÑ ÃæºÐÇÑ ¸Þ¸ð¸®¸¦ ÇÒ´çÇÒ ¼ö°¡ ¾ø¾ú´Ù.


ÁÖÀÇ

»ý¼º µÇ´Â ¿ø±âµÕ(½Ç¸°´õ)´Â, Áß½ÉÀÌ ¿øÁ¡ÀÌ µÇ¾î, ÃàÀº z Ãà¹æÇâÀÌ µÈ´Ù.

ÇÔ¼öÀÇ Á¤º¸

Çì´õd3dx9shape.h
ÀÓÆ÷Æ® ¶óÀ̺귯¸®d3dx9.lib
ÃÖÀúÇÑÀÇ operating system Windows 98


© 2002 Microsoft Corporation. All rights reserved.
¡èTOP