DirectX Graphics ·¹ÆÛ·±½º Direct3D extension (D3DX) C/C++ ·¹ÆÛ·±½º ÇÔ¼ö ¸Þ½¬ ÇÔ¼ö D3DXSplitMesh   [¸ñÂ÷¿­¶÷] [ÁÖ¼Òº¹»ç] [½½·Ôºñ¿ì±â]
D3DXSplitMesh ÇÔ¼ö
 
Microsoft DirectX 9.0

D3DXSplitMesh ÇÔ¼ö


¸Þ½¬¸¦, ÁöÁ¤ÇÑ »çÀÌÁ´Ù ¼¼¼¼ÇÑ ¸Þ½¬¿¡ ºÐÇÒÇÑ´Ù.

±¸¹®

void D3DXSplitMesh(      

    const LPD3DXMESH pMeshIn,     const DWORD *pAdjacencyIn,     const DWORD MaxSize,     const DWORD Options,     DWORD *pMeshesOut,     LPD3DXBUFFER *ppMeshArrayOut,     LPD3DXBUFFER *ppAdjacencyArrayOut,     LPD3DXBUFFER *ppFaceRemapArrayOut,     LPD3DXBUFFER *ppVertRemapArrayOut );

ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ

pMeshIn
[in] ID3DXMesh ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÇ Æ÷ÀÎÅÍ. ¼Ò½º ¸Þ½¬¸¦ ³ªÅ¸³½´Ù.
pAdjacencyIn
[in] 1 ¸é±ÙóÀÇ 3 °³ÀÇ DWORD ÀÇ ¹è¿­ÀÇ Æ÷ÀÎÅÍ. ´Ü¼øÈ­ ÇÏ´Â ¸Þ½¬¿¡ Æ÷ÇԵǴ °¢¸éÀÇ 3 °³ÀÇ ÀÎÁ¢¸éÀ» ÁöÁ¤ÇÑ´Ù.
MaxSize
[in] »ý¼ºµÇ´Â ¸Þ½¬ÀÇ Á¤Á¡ÀÇ ÃÖ´ë¼ö.
Options
[in] »õ·Î¿î ¸Þ½¬ÀÇ ¿É¼Ç Ç÷¡±×.
pMeshesOut
[out, retval] µ¹·Á¹Þ´Â ¸Þ½¬ÀÇ ¼ö.
ppMeshArrayOut
[out, retval] »õ·Î¿î ¸Þ½¬ÀÇ ID3DXMesh ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÇ ¹è¿­À» Æ÷ÇÔÇÑ ¹öÆÛ. ¼Ò½º ¸Þ½¬¸¦ n °³ÀÇ ¸Þ½¬¿¡ ºÐÇÒÇÏ´Â °æ¿ì, ppMeshArrayOut ´Â n °³ÀÇ ID3DXMesh Æ÷ÀÎÅÍÀÇ ¹è¿­ÀÌ µÈ´Ù.
ppAdjacencyArrayOut
[out, retval] »õ·Î¿î ¸Þ½¬ÀÇ ÀÎÁ¢¼º ¹è¿­ (DWORD)ÀÇ ¹è¿­À» Æ÷ÇÔÇÑ ¹öÆÛ. ¡¸ID3DXBuffer ¡¹¸¦ ÂüÁ¶ÇÒ°Í. ÀÌ ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ´Â, ¿É¼ÇÀÌ´Ù.
ppFaceRemapArrayOut
[out, retval] »õ·Î¿î ¸Þ½¬ÀÇ ¸éÀç¸Ê ¹è¿­ (DWORD)ÀÇ ¹è¿­À» Æ÷ÇÔÇÑ ¹öÆÛ. ¡¸ID3DXBuffer¡¹¸¦ ÂüÁ¶ÇÒ°Í. ÀÌ ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ´Â, ¿É¼ÇÀÌ´Ù.
ppVertRemapArrayOut
[out, retval] »õ·Î¿î ¸Þ½¬ÀÇ, Á¤Á¡Àç¸Ê ¹è¿­ÀÇ ¹è¿­À» Æ÷ÇÔÇÑ ¹öÆÛ. ¡¸ID3DXBuffer¡¹¸¦ ÂüÁ¶ÇÒ°Í. ÀÌ ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ´Â, ¿É¼ÇÀÌ´Ù.

¹Ýȯ°ª

¼º°øÇßÀ» °æ¿ì´Â,D3D_OK ¸¦ µ¹·ÁÁØ´Ù.

½ÇÆÐÇßÀ» °æ¿ì´Â, ´ÙÀ½ÀÇ ¸î°³ÀÇ °ªÀ» µ¹·ÁÁØ´Ù.

D3DERR_INVALIDCALL¸Þ¼­µåÀÇ È£ÃâÀÌ ¹«È¿ÀÌ´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î, ¸Þ¼­µåÀÇ ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ¿¡ ¹«È¿ÀÎ °ªÀÌ ¼³Á¤µÇ¾î ÀÖ´Â °æ¿ì µîÀÌ´Ù.
D3DXERR_INVALIDDATAµ¥ÀÌÅͰ¡ ¹«È¿ÀÌ´Ù.
E_OUTOFMEMORYMicrosoft® Direct3D® °¡ È£ÃâÀ» ¿Ï·áÇϱâ À§ÇÑ ÃæºÐÇÑ ¸Þ¸ð¸®¸¦ ÇÒ´çÇÒ ¼ö°¡ ¾ø¾ú´Ù.


ÁÖÀÇ

ÀÌ ÇÔ¼öÀÇ ÀϹÝÀûÀÎ »ç¿ë ¹æ¹ýÀº, 32 ºñÆ®ÀÇ À妽º¸¦ °¡Áö´Â (Á¤Á¡ÀÌ 65535 °³º¸´Ù ¸¹´Ù) ¸Þ½¬¸¦, °¢°¢ÀÌ 16 ºñÆ®ÀÇ À妽º¸¦ °¡Áö´Â º¹¼öÀÇ ¸Þ½¬¿¡ ºÐÇÒ ÇÏ¸é ¸»ÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù.

ÀÎÁ¢¼º ¹è¿­, Á¤Á¡Àç¸Ê ¹è¿­, ¹× ¸éÀç¸Ê ¹è¿­Àº DWORD ÀÇ ¹è¿­ÀÌ´Ù. °¢ ¹è¿­Àº n °³ÀÇ DWORD Æ÷ÀÎÅ͸¦ Æ÷ÇÔÇØ, ±× ÈÄ¿¡´Â, Æ÷ÀÎÅÍ·Î ÂüÁ¶ÇÏ´Â DWORD µ¥ÀÌÅͰ¡ µé¾î°¡ ÀÖ´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î, ¸Þ½¬ 2 ÀÇ ¸é 3 ¿¡ ´ëÇÑ ¸éÀç¸Ê Á¤º¸¸¦ ¾ò¾î¿Â´Ù °æ¿ì´Â, ´ÙÀ½ Äڵ带 »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¿©±â¿¡¼­´Â, ¸éÀç¸Ê µ¥ÀÌÅͰ¡ ppFaceRemapArrayOut ¶ó´Â À̸§ÀÇ º¯¼ö·Î µ¹·Á¹Þ´Â °Í°ú °¡Á¤Çϰí ÀÖ´Ù.

	
const DWORD **face_remaps = 
	static_cast<DWORD **>(ppFaceRemapArrayOut->GetBufferPointer());
const DWORD remap = face_remaps[2][3];

ÇÔ¼öÀÇ Á¤º¸

Çì´õd3dx9mesh.h
ÀÓÆ÷Æ® ¶óÀ̺귯¸®d3dx9.lib
ÃÖÀúÇÑÀÇ operating system Windows 98


© 2002 Microsoft Corporation. All rights reserved.
¡èTOP