DirectX Graphics ·¹ÆÛ·±½º Direct3D extension (D3DX) C/C++ ·¹ÆÛ·±½º ÇÔ¼ö ¸Þ½¬ ÇÔ¼ö D3DXSimplifyMesh   [¸ñÂ÷¿­¶÷] [ÁÖ¼Òº¹»ç] [½½·Ôºñ¿ì±â]
D3DXSimplifyMesh ÇÔ¼ö
 
Microsoft DirectX 9.0

D3DXSimplifyMesh ÇÔ¼ö


ÁöÁ¤ÇÑ MinValue ·Î ÇÒ ¼ö ÀÖÀ» »Ó(¸¸Å­) °¡±î¿î Áß·®°¨À» »ç¿ëÇØ ¸Þ½¬¸¦ ´Ü¼øÈ­ ÇÑ´Ù.

±¸¹®

HRESULT D3DXSimplifyMesh(      

    LPD3DXMESH pMesh,     CONST DWORD *pAdjacency,     CONST LPD3DXATTRIBUTEWEIGHTS pVertexAttributeWeights,     CONST FLOAT *pVertexWeights,     DWORD MinValue,     DWORD Options,     LPD3DXMESH *ppMesh );

ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ

pMesh
[in] ID3DXMesh ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÇ Æ÷ÀÎÅÍ. ¼Ò½º ¸Þ½¬¸¦ ³ªÅ¸³½´Ù.
pAdjacency
[in] 1 ¸é±ÙóÀÇ 3 °³ÀÇ DWORD ÀÇ ¹è¿­ÀÇ Æ÷ÀÎÅÍ. ´Ü¼øÈ­ ÇÏ´Â ¸Þ½¬¿¡ Æ÷ÇԵǴ °¢¸éÀÇ 3 °³ÀÇ ÀÎÁ¢¸éÀ» ÁöÁ¤ÇÑ´Ù.
pVertexAttributeWeights
[in]  °¢ Á¤Á¡ÀÇ ¼ººÐ¿¡ ´ëÇÑ Áß·®°¨À» ÀúÀå ÇÏ´Â D3DXATTRIBUTEWEIGHTS ±¸Á¶Ã¼ÀÇ Æ÷ÀÎÅÍ. ÀÌ ÆÄ¶ó¹ÌÅ͸¦ NULL ·Î ¼³Á¤ Çϸé, µðÆúÆ®ÀÇ ±¸Á¶Ã¼°¡ »ç¿ëµÈ´Ù. ¡¸ÁÖÀÇ¡¹¸¦ ÂüÁ¶ÇÒ°Í.
pVertexWeights
[in] Á¤Á¡ÀÇ Áß·®°¨ÀÇ ¹è¿­ÀÇ Æ÷ÀÎÅÍ. ÀÌ ÆÄ¶ó¹ÌÅ͸¦ NULL ·Î ¼³Á¤ Çϸé, ¸ðµç Á¤Á¡ÀÇ Áß·®°¨Àº 1.0 À¸·Î ¼³Á¤µÈ´Ù.
MinValue
[in] Options ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ·Î ¼³Á¤µÇ¾î ÀÖ´Â Ç÷¡±×¿¡ ÀÀÇØ ¼Ò½º ¸Þ½¬¸¦ ´Ü¼øÈ­ ÇÒ °æ¿ì¿¡ »ç¿ëÇÏ´Â Á¤Á¡ ¶Ç´Â ¸éÀÇ ¼ö.
Options
[in] ¸Þ½¬¿¡ ´ëÇØ¼­ ´Ü¼øÈ­ ¿É¼ÇÀ» ÁöÁ¤ÇÑ´Ù. D3DXSimplifyMesh ÀÇ ¸î°³ÀÇ Ç÷¡±×¸¦ ¼³Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
ppMesh
[out] µ¹·ÁÁÖ¾îÁø ´Ü¼øÈ­ ¸Þ½¬¸¦ ³ªÅ¸³»´Â,ID3DXMesh ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÇ Æ÷ÀÎÅÍ ÁÖ¼Ò.

¹Ýȯ°ª

¼º°øÇßÀ» °æ¿ì´Â,D3D_OK ¸¦ µ¹·ÁÁØ´Ù.

½ÇÆÐÇßÀ» °æ¿ì´Â, ´ÙÀ½ÀÇ ¸î°³ÀÇ °ªÀ» µ¹·ÁÁØ´Ù.

D3DERR_INVALIDCALL¸Þ¼­µåÀÇ È£ÃâÀÌ ¹«È¿ÀÌ´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î, ¸Þ¼­µåÀÇ ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ¿¡ ¹«È¿ÀÎ °ªÀÌ ¼³Á¤µÇ¾î ÀÖ´Â °æ¿ì µîÀÌ´Ù.
D3DXERR_INVALIDDATAµ¥ÀÌÅͰ¡ ¹«È¿ÀÌ´Ù.
E_OUTOFMEMORYMicrosoft® Direct3D® °¡ È£ÃâÀ» ¿Ï·áÇϱâ À§ÇÑ ÃæºÐÇÑ ¸Þ¸ð¸®¸¦ ÇÒ´çÇÒ ¼ö°¡ ¾ø¾ú´Ù.


ÁÖÀÇ

ÀÌ ÇÔ¼ö´Â,MinValue °³ÀÇ Á¤Á¡ ¶Ç´Â ¸éÀ» °¡Áö´Â ¸Þ½¬¸¦ »ý¼ºÇÑ´Ù.

´Ü¼øÈ­ ÇÁ·Î¼¼½º¿¡ ÀÇÇØ ¸Þ½¬¸¦ MinValue ±îÁö ´Ü¼øÈ­ ÇÒ ¼ö ¾ø¾îµµ, ÀÌ È£ÃâÀº ¼º°øÇÑ °ÍÀÌ µÈ´Ù. À̰ÍÀº,MinValue °¡ Àý´ëÀûÀÎ ÃÖ¼Ò °ªÀº ¾Æ´Ï°í, Èñ¸ÁÀÇ ÃÖ¼Ò °ªÀ̴ϱîÀÌ´Ù.

pVertexAttributeWeights ¸¦ NULL ·Î ¼³Á¤ÇßÀ» °æ¿ì, ´ÙÀ½¿¡ ³ªÅ¸³»´Â °ªÀÌ µðÆúÆ®ÀÇ D3DXATTRIBUTEWEIGHTS ±¸Á¶Ã¼¿¡ ÇÒ´çÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

D3DXATTRIBUTEWEIGHTS AttributeWeights;

AttributeWeights.Position  = 1.0;
AttributeWeights.Boundary =  1.0;
AttributeWeights.Normal   =  1.0;
AttributeWeights.Diffuse  =  0.0;
AttributeWeights.Specular =  0.0;
AttributeWeights.Tex[8]   =  {0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0};

º¸ÅëÀÇ ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡¼­´Â, ÀÌ µðÆúÆ®ÀÇ ±¸Á¶Ã¼¸¦ »ç¿ëÇØ¾ß ÇÑ´Ù. ÀÌÀ¯´Â, ÀÌ ±¸Á¶Ã¼°¡ Áö¿À¸ÞÆ®¸®¿Í ¹ý¼±ÀÇ Á¶Á¤¸¸À» ¸ñÀûÀ¸·Î Çϰí Àֱ⠶§¹®ÀÌ´Ù. ±× ¿ÜÀÇ ¸â¹ö Çʵ带 ¼öÁ¤ÇÒ Çʿ䰡 ÀÖ´Â °ÍÀº, Ưº°ÇÑ °æ¿ì»ÓÀÌ´Ù.

ÇÔ¼öÀÇ Á¤º¸

Çì´õd3dx9mesh.h
ÀÓÆ÷Æ® ¶óÀ̺귯¸®d3dx9.lib
ÃÖÀúÇÑÀÇ operating system Windows 98


© 2002 Microsoft Corporation. All rights reserved.
¡èTOP