DirectX Graphics ·¹ÆÛ·±½º Direct3D extension (D3DX) C/C++ ·¹ÆÛ·±½º ÇÔ¼ö »ê¼ú ÇÔ¼ö D3DXMatrixShadow   [¸ñÂ÷¿­¶÷] [ÁÖ¼Òº¹»ç] [½½·Ôºñ¿ì±â]
D3DXMatrixShadow ÇÔ¼ö
 
Microsoft DirectX 9.0

D3DXMatrixShadow ÇÔ¼ö


Áö¿À¸ÞÆ®¸®¸¦ Æò¸é¿¡ Åõ¿µ ÇÏ´Â Çà·ÄÀ» »ý¼º ÇÑ´Ù.

±¸¹®

D3DXMATRIX *D3DXMatrixShadow(      

    D3DXMATRIX *pOut,     CONST D3DXVECTOR4 *pLight,     CONST D3DXPLANE *pPlane );

ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ

pOut
[in, out] ¿¬»ê °á°úÀÎ D3DXMATRIX ±¸Á¶Ã¼ÀÇ Æ÷ÀÎÅÍ.
pLight
[in] ¶óÀÌÆ®ÀÇ À§Ä¡¸¦ ±â¼úÇÑ D3DXVECTOR4 ±¸Á¶Ã¼ÀÇ Æ÷ÀÎÅÍ.
pPlane
[in] Ã³¸®ÀÇ ±âº»À¸·Î µÇ´Â D3DXPLANE ±¸Á¶Ã¼ÀÇ Æ÷ÀÎÅÍ.

¹Ýȯ°ª

Áö¿À¸ÞÆ®¸®¸¦ Æò¸é¿¡ Åõ¿µ ÇÏ´Â D3DXMATRIX ±¸Á¶Ã¼ÀÇ Æ÷ÀÎÅÍ.



ÁÖÀÇ

D3DXMatrixShadow ÇÔ¼ö´Â, ¶óÀÌÆ®·ÎºÎÅÍ ±×¸²ÀÚ¸¦ Åõ¿µ Çϵµ·Ï(µíÀÌ), Áö¿À¸ÞÆ®¸®¸¦ Æò¸é¿¡ Åõ¿µ ÇÑ´Ù.

ÀÌ ÇÔ¼öÀÇ ¹Ýȯ°ªÀº,pOut ÆÄ¶ó¹ÌÅÍÀÇ ¹Ýȯ°ª°ú °°´Ù. µû¶ó¼­,D3DXMatrixShadow ÇÔ¼ö¸¦ ´Ù¸¥ ÇÔ¼öÀÇ Àμö·Î¼­ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

ÀÌ ÇÔ¼ö°¡ µ¹·ÁÁÖ´Â Çà·ÄÀº, ´ÙÀ½ °ø½ÄÀ» »ç¿ëÇØ °è»êÇÑ´Ù.
P = normalize(Plane);
L = Light;
d = dot(P, L)

P.a * L.x + d  P.a * L.y      P.a * L.z      P.a * L.w  
P.b * L.x      P.b * L.y + d  P.b * L.z      P.b * L.w  
P.c * L.x      P.c * L.y      P.c * L.z + d  P.c * L.w  
P.d * L.x      P.d * L.y      P.d * L.z      P.d * L.w + d

¶óÀÌÆ®ÀÇ w ¼ººÐÀÌ 0 ÀÇ °æ¿ì, ¿øÁ¡À¸·ÎºÎÅÍÀÇ µð·º¼Å³Î ¶óÀÌÆ®¸¦ ³ªÅ¸³½´Ù. 1 ÀÇ °æ¿ì, ¶óÀÌÆ®´Â Æ÷ÀÎÆ® ¶óÀÌÆ®ÀÌ´Ù.

ÇÔ¼öÀÇ Á¤º¸

Çì´õd3dx9math.h
ÀÓÆ÷Æ® ¶óÀ̺귯¸®d3dx9.lib
ÃÖÀúÇÑÀÇ operating system Windows 98


© 2002 Microsoft Corporation. All rights reserved.
¡èTOP