DirectX Graphics ·¹ÆÛ·±½º Direct3D extension (D3DX) C/C++ ·¹ÆÛ·±½º ÇÔ¼ö »ê¼ú ÇÔ¼ö D3DXMatrixReflect   [¸ñÂ÷¿­¶÷] [ÁÖ¼Òº¹»ç] [½½·Ôºñ¿ì±â]
D3DXMatrixReflect ÇÔ¼ö
 
Microsoft DirectX 9.0

D3DXMatrixReflect ÇÔ¼ö


Æò¸é¿¡ ´ëÇØ¼­ ÁÂÇ¥°è¸¦ ¹ÝÀüÇÑ Çà·ÄÀ» »ý¼º ÇÑ´Ù.

±¸¹®

D3DXMATRIX *D3DXMatrixReflect(      

    D3DXMATRIX *pOut,     CONST D3DXPLANE *pPlane );

ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ

pOut
[in, out] ¿¬»ê °á°úÀÎ D3DXMATRIX ±¸Á¶Ã¼ÀÇ Æ÷ÀÎÅÍ.
pPlane
[in] Ã³¸®ÀÇ ±âº»À¸·Î µÇ´Â D3DXPLANE ±¸Á¶Ã¼ÀÇ Æ÷ÀÎÅÍ.

¹Ýȯ°ª

ÁöÁ¤ÇÑ Æò¸é¿¡ ´ëÇØ¼­ ÁÂÇ¥°è¸¦ ¹ÝÀüÇÑ D3DXMATRIX ±¸Á¶Ã¼ÀÇ Æ÷ÀÎÅÍ.



ÁÖÀÇ

ÀÌ ÇÔ¼ö´Â, Æò¸é ¹æÁ¤½ÄÀ» Á¤±ÔÈ­ÇÏ°í ³ª¼­, ¹ÝÀüÇÑ Çà·ÄÀ» »ý¼º ÇÑ´Ù.

ÀÌ ÇÔ¼öÀÇ ¹Ýȯ°ªÀº,pOut ÆÄ¶ó¹ÌÅÍÀÇ ¹Ýȯ°ª°ú °°´Ù. µû¶ó¼­,D3DXMatrixReflect ÇÔ¼ö¸¦ ´Ù¸¥ ÇÔ¼öÀÇ Àμö·Î¼­ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

ÀÌ ÇÔ¼ö°¡ µ¹·ÁÁÖ´Â Çà·ÄÀº, ´ÙÀ½ °ø½ÄÀ» »ç¿ëÇØ °è»êÇÑ´Ù.

P = normalize(Plane);

-2 * P.a * P.a + 1  -2 * P.b * P.a      -2 * P.c * P.a        0
-2 * P.a * P.b      -2 * P.b * P.b + 1  -2 * P.c * P.b        0
-2 * P.a * P.c      -2 * P.b * P.c      -2 * P.c * P.c + 1    0
-2 * P.a * P.d      -2 * P.b * P.d      -2 * P.c * P.d        1

ÇÔ¼öÀÇ Á¤º¸

Çì´õd3dx9math.h
ÀÓÆ÷Æ® ¶óÀ̺귯¸®d3dx9.lib
ÃÖÀúÇÑÀÇ operating system Windows 98


© 2002 Microsoft Corporation. All rights reserved.
¡èTOP