DirectX Graphics ·¹ÆÛ·±½º Direct3D C/C++ ·¹ÆÛ·±½º ÀÎÅÍÆäÀ̽º IDirect3DDevice9 GetFrontBufferData [¸ñÂ÷¿¶÷] [ÁÖ¼Òº¹»ç] [½½·Ôºñ¿ì±â]
|
| Microsoft DirectX 9.0 |
ÀåÄ¡ÀÇ ÇÁ·ÐÆ® ¹öÆÛÀÇ º¹»ç¸¦ »ý¼ºÇØ, ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÌ Á¦°øÇÏ´Â ½Ã½ºÅÛ ¸Þ¸ð¸® ¹öÆÛ¿¡ ±× º¹»ç¸¦ ÀúÀå ÇÑ´Ù.
±¸¹®
HRESULT GetFrontBufferData(
UINT iSwapChain, IDirect3DSurface9 *pDestSurface );
ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ
- iSwapChain
- [in] ½º¿Ò üÀÎÀ» ÁöÁ¤ÇÏ´Â ºÎÈ£ ¾øÀ½ Á¤¼ö.
- pDestSurface
- [in] IDirect3DSurface9 ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÇ Æ÷ÀÎÅÍ. ÇÁ·ÐÆ® ¹öÆÛÀÇ ³»¿ëÀÇ º¹»ç¸¦ ¹Þ´Â´Ù. µ¥ÀÌÅÍ´Â, ÀåÄ¡ÀÇ Ãâ·ÂÀÇ ¸Ç À§ÀÇ ÇàÀ¸·ÎºÎÅÍ ½ÃÀÛÇØ ¸Ç ¹ØÀÇ Çà±îÁö, »çÀÌ¿¡ ½ºÆäÀ̽º¸¦ »çÀÌ¿¡ µÎÁö ¾Ê´Â ¿¬¼ÓÇÑ ÇàÀ¸·Î ¹ÝȯµÈ´Ù. À©µµ¿ì ¸ðµåÀÇ °æ¿ì, ¸ñÀûÁö Ç¥¸éÀÇ »çÀÌÁî´Â, µ¥½ºÅ©Å¾ÀÇ »çÀÌÁî°¡ ¾Æ´Ï¸é ¾ÈµÈ´Ù. Ç® ½ºÅ©¸° ¸ðµåÀÇ °æ¿ì, ¸ñÀûÁö Ç¥¸éÀÇ »çÀÌÁî´Â, ½ºÅ©¸°ÀÇ »çÀÌÁî°¡ ¾Æ´Ï¸é ¾ÈµÈ´Ù.
¹Ýȯ°ª
¼º°øÇßÀ» °æ¿ì´Â,D3D_OK ¸¦ µ¹·ÁÁØ´Ù.
½ÇÆÐÇßÀ» °æ¿ì´Â, ´ÙÀ½ÀÇ ¸î°³ÀÇ °ªÀ» µ¹·ÁÁØ´Ù.
D3DERR_DEVICELOST ÀåÄ¡´Â, ¼Õ½ÇÇϰí ÀÖÁö¸¸, ÇöÀç ¸®¼Â ÇÒ ¼ö ¾ø´Ù. µû¶ó¼, ·»´õ¸µÀº ºÒ°¡´ÉÇÏ´Ù. D3DERR_INVALIDCALL ¸Þ¼µåÀÇ È£ÃâÀÌ ¹«È¿ÀÌ´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î, ¸Þ¼µåÀÇ ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ¿¡ ¹«È¿ÀÎ °ªÀÌ ¼³Á¤µÇ¾î ÀÖ´Â °æ¿ì µîÀÌ´Ù.
ÁÖÀÇ
pDestSurface ·Î ³ªÅ¸³ª´Â ¹öÆÛ¿¡´Â, ÇÁ·ÐÆ® ¹öÆÛÀÇ Ç¥½Ã¸¦ Ç¥ÁØÀÇ 32bpp Æ÷¸ËÀÎ D3DFMT_A8R8G8B8 ·Î º¯È¯ÇÑ °ÍÀÌ ÀúÀå µÈ´Ù.
ÀÌ ¸Þ¼µå´Â, ¿¡Àϸ®¾î¡ Á¦°Å µÈ screen shot¸¦ ĸÃç ÇÏ´Â À¯ÀÏÇÑ ¹æ¹ýÀÌ´Ù.
ÀÌ ÇÔ¼ö´Â, ¼³°è»ó ¸Å¿ì Àú¼ÓÀ̱â (À§ÇØ)¶§¹®¿¡, ÆÛÆ÷¸Õ½º°¡ Áß¿ä½ÃµÇ´Â È帧 Áß(¾È)¿¡¼´Â »ç¿ëÇØ¾ß ÇÏ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï´Ù.
´õ ÀÚ¼¼ÇÑ Á¤º¸´Â, ¡¸ÀåÄ¡ÀÇ ¼Õ½Ç¡¹À» ÂüÁ¶ÇÒ°Í.