DirectX Graphics ·¹ÆÛ·±½º Direct3D C/C++ ·¹ÆÛ·±½º ÀÎÅÍÆäÀ̽º IDirect3DDevice9 GetFrontBufferData   [¸ñÂ÷¿­¶÷] [ÁÖ¼Òº¹»ç] [½½·Ôºñ¿ì±â]
IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData ¸Þ¼­µå
 
Microsoft DirectX 9.0

IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData ¸Þ¼­µå


ÀåÄ¡ÀÇ ÇÁ·ÐÆ® ¹öÆÛÀÇ º¹»ç¸¦ »ý¼ºÇØ, ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÌ Á¦°øÇÏ´Â ½Ã½ºÅÛ ¸Þ¸ð¸® ¹öÆÛ¿¡ ±× º¹»ç¸¦ ÀúÀå ÇÑ´Ù.

±¸¹®

HRESULT GetFrontBufferData(      

    UINT iSwapChain,     IDirect3DSurface9 *pDestSurface );

ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ

iSwapChain
[in] ½º¿Ò üÀÎÀ» ÁöÁ¤ÇÏ´Â ºÎÈ£ ¾øÀ½ Á¤¼ö.
pDestSurface
[in] IDirect3DSurface9 ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÇ Æ÷ÀÎÅÍ. ÇÁ·ÐÆ® ¹öÆÛÀÇ ³»¿ëÀÇ º¹»ç¸¦ ¹Þ´Â´Ù. µ¥ÀÌÅÍ´Â, ÀåÄ¡ÀÇ Ãâ·ÂÀÇ ¸Ç À§ÀÇ ÇàÀ¸·ÎºÎÅÍ ½ÃÀÛÇØ ¸Ç ¹ØÀÇ Çà±îÁö, »çÀÌ¿¡ ½ºÆäÀ̽º¸¦ »çÀÌ¿¡ µÎÁö ¾Ê´Â ¿¬¼ÓÇÑ ÇàÀ¸·Î ¹ÝȯµÈ´Ù.

À©µµ¿ì ¸ðµåÀÇ °æ¿ì, ¸ñÀûÁö Ç¥¸éÀÇ »çÀÌÁî´Â, µ¥½ºÅ©Å¾ÀÇ »çÀÌÁî°¡ ¾Æ´Ï¸é ¾ÈµÈ´Ù. Ç® ½ºÅ©¸° ¸ðµåÀÇ °æ¿ì, ¸ñÀûÁö Ç¥¸éÀÇ »çÀÌÁî´Â, ½ºÅ©¸°ÀÇ »çÀÌÁî°¡ ¾Æ´Ï¸é ¾ÈµÈ´Ù.

¹Ýȯ°ª

¼º°øÇßÀ» °æ¿ì´Â,D3D_OK ¸¦ µ¹·ÁÁØ´Ù.

½ÇÆÐÇßÀ» °æ¿ì´Â, ´ÙÀ½ÀÇ ¸î°³ÀÇ °ªÀ» µ¹·ÁÁØ´Ù.

D3DERR_DEVICELOSTÀåÄ¡´Â, ¼Õ½ÇÇϰí ÀÖÁö¸¸, ÇöÀç ¸®¼Â ÇÒ ¼ö ¾ø´Ù. µû¶ó¼­, ·»´õ¸µÀº ºÒ°¡´ÉÇÏ´Ù.
D3DERR_INVALIDCALL¸Þ¼­µåÀÇ È£ÃâÀÌ ¹«È¿ÀÌ´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î, ¸Þ¼­µåÀÇ ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ¿¡ ¹«È¿ÀÎ °ªÀÌ ¼³Á¤µÇ¾î ÀÖ´Â °æ¿ì µîÀÌ´Ù.


ÁÖÀÇ

pDestSurface ·Î ³ªÅ¸³ª´Â ¹öÆÛ¿¡´Â, ÇÁ·ÐÆ® ¹öÆÛÀÇ Ç¥½Ã¸¦ Ç¥ÁØÀÇ 32bpp Æ÷¸ËÀÎ D3DFMT_A8R8G8B8 ·Î º¯È¯ÇÑ °ÍÀÌ ÀúÀå µÈ´Ù.

ÀÌ ¸Þ¼­µå´Â, ¿¡Àϸ®¾î¡ Á¦°Å µÈ screen shot¸¦ ĸÃç ÇÏ´Â À¯ÀÏÇÑ ¹æ¹ýÀÌ´Ù.

ÀÌ ÇÔ¼ö´Â, ¼³°è»ó ¸Å¿ì Àú¼ÓÀ̱â (À§ÇØ)¶§¹®¿¡, ÆÛÆ÷¸Õ½º°¡ Áß¿ä½ÃµÇ´Â È帧 Áß(¾È)¿¡¼­´Â »ç¿ëÇØ¾ß ÇÏ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï´Ù.

´õ ÀÚ¼¼ÇÑ Á¤º¸´Â, ¡¸ÀåÄ¡ÀÇ ¼Õ½Ç¡¹À» ÂüÁ¶ÇÒ°Í.



© 2002 Microsoft Corporation. All rights reserved.
¡èTOP