DirectX Graphics ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡ÀÌµå Æ©Å丮¾ó, »ùÇÃ, Åø, ÈùÆ® »ùÇà Dolphin VS »ùÇà [¸ñÂ÷¿¶÷] [ÁÖ¼Òº¹»ç] [½½·Ôºñ¿ì±â]
|
| Microsoft DirectX 9.0 |
Dolphin VS »ùÇÿ¡¼´Â, µ¹°í·¡¿Í ÇØÀú¿¡ ÄÚ½ºÆ½ ÀÌÆåÆ®¸¦ Àû¿ëÇÑ, µ¹°í·¡°¡ Çì¾öÄ¡´Â ¼öÁßÀÇ Àå¸é(scene)¸¦ ³ªÅ¸³½´Ù. µ¹°í·¡´Â Æ®À§´×À¸·Î ºÒ¸®´Â ¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇØ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µÈ´Ù. ¼öÁßÀÇ ÀÌÆåÆ®¿¡´Â Æ÷±×(¾È°³:fog)¸¦ »ç¿ëÇØ, ¿öÅÍ ÄÚ½º µðÅ©½º¿¡´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÑ ÀÏ·ÃÀÇ ÅØ½ºÃ³¸¦ »ç¿ëÇϰí ÀÖ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ÀÌÆåÆ®´Â, Á¤Á¡ ¼ÎÀÌ´õ¸¦ »ç¿ëÇØ ½ÇÇöµÇ°í ÀÖ´Ù.
¼Ò½º ÆÄÀÏ : (SDK ·çÆ®) \Samples\C++\Direct3D\DolphinVS
½ÇÇà °¡´É ÆÄÀÏ : (SDK ·çÆ®) \Samples\C++\Direct3D\Bin
´ÙÀ½ÀÇ Ç¥´Â , ó¸® µÇ°í Àִ Ű¸¦ ³ªÅ¸³»°í ÀÖ´Ù. ¸Þ´º Ä¿¸àµå¸¦ »ç¿ëÇØ °°Àº Á¶ÀÛÀ» ½Ç½ÃÇÒ ¼ö°¡ ÀÖ´Ù.
| Ű | µ¿ÀÛ |
|---|---|
| Enter | Àå¸éÀ» ½ÃÀÛ ¹× Á¤ÁöÇÑ´Ù. |
| Space Ű | Àå¸éÀ» Á¶±Ý¾¿ ÁøÇàÇÑ´Ù. |
| F2 | »õ·Î¿î ·»´õ¸µ ÀåÄ¡ ¶Ç´Â µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¸ðµå¸¦ ¼±ÅÃÇϵµ·Ï(µíÀÌ) »ç¿ëÀÚ¿¡ Áö½ÃÇÑ´Ù. |
| Alt+Enter | Ç® ½ºÅ©¸° ¸ðµå¿Í À©µµ¿ì ¸ðµå¸¦ ¹Ù²Û´Ù. |
| Esc | ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» Á¾·áÇÑ´Ù. |
ÀÌ »ùÇÿ¡¼´Â, º¹¼öÀÇ Ã³¸®¸¦ Çϰí ÀÖ´Ù.
ÀÌ »ùÇÿ¡¼´Â, ÇïÆÛ-ÇÔ¼öµîÀÇ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¿ä¼Ò·ÎºÎÅÍ ±¸¼ºµÇ´Â °øÅëÀÇ Microsoft® DirectX® Äڵ带 »ç¿ëÇϰí ÀÖ´Ù. ÀÌ ÄÚµå´Â DirectX ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß Ŷ (SDK) ¿Ü »ùÇðú °øÀ¯µÇ°í ÀÖ´Ù. »ùÇà ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©(framework)ÀÇ Çì´õ´Â (SDK ·çÆ®)\Samples\C++\Common\Include, ¼Ò½º ÄÚµå´Â (SDK ·çÆ®) \Samples\C++\Common\Src ¿¡ ÀÖ´Ù.