DirectX Graphics ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡À̵å ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡´ÉÇÑ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ   [¸ñÂ÷¿­¶÷] [ÁÖ¼Òº¹»ç] [½½·Ôºñ¿ì±â]
Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ
 
Microsoft DirectX 9.0

Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ


Microsoft® DirectX® 8.0 ÀÌÀüÀ¸·Î´Â, Microsoft Direct3D® ´Â °íÁ¤ ±â´É ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» »ç¿ëÇØ, 3 Â÷¿ø (3D) Áö¿À¸ÞÆ®¸®¸¦ ·»´õ¸µ ÇÑ ½ºÅ©¸° Çȼ¿·Î º¯È¯Çϰí ÀÖ¾ú´Ù. »ç¿ëÀÚ´Â, Direct3D ¿¡ ÀÇÇÑ º¯È¯, Á¶¸í, Çȼ¿ÀÇ ·»´õ¸µÀÇ ¹æ¹ýÀ» Á¦¾îÇÏ´Â ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ¼Ó¼ºÀ» ¼³Á¤ÇØ ÀÖ¾ú´Ù. ÄÄÆÄÀϽÿ¡ ¼±¾ðÇÏ´Â °íÁ¤ ±â´É Á¤Á¡ Æ÷¸Ë¿¡ ÀÇÇØ ÀÔ·Â Á¤Á¡ Æ÷¸ËÀº Á¤ÇØÁ®, Á¤ÀǸ¦ Á¾·áÇÑ ÈÄ´Â, ½ÇÇà½Ã·Î ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀÇ º¯°æÀ» »ç¿ëÀÚ°¡ Á¦¾îÇÏ´Â °ÍÀº °ÅÀÇ ÇÒ ¼ö ¾ø¾ú´Ù.

¼ÎÀÌ´õ¸¦ »ç¿ëÇϸé, Á¤Á¡ º¯È¯, Á¶¸í, °¢°¢ÀÇ Çȼ¿ÀÇ Ä÷¯ ¸µ ±â´ÉÀÇ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÌ °¡´ÉÇÏ°Ô µÇ¾î, ±×·¡ÇȽº ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ »õ·Î¿î Â÷¿øÀÌ Ãß°¡µÈ´Ù. Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ´Â, »ï°¢ÇüÀ» ·¡½ºÅÍÈ­ÇÒ ¶§ Çȼ¿ ´ÜÀ§·Î ½ÇÇàµÇ´Â ªÀº ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ´Ù. À̰ÍÀ» »ç¿ëÇϸé, Çȼ¿ÀÇ ·»´õ¸µ ¹æ¹ýÀ¸·Î »õ·Î¿î ·¹º§ÀÇ µ¿ÀûÀÎ À¯¿¬¼ºÀÌ Å¾´Ù.

Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ´Â, ASCII ÅØ½ºÆ®·ÎºÎÅÍ ¿Ï¼ºµÇ´Â Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ ¸í·ÉÀ» Æ÷ÇÔÇϰí ÀÖ´Ù. »ê¼ú ¸í·ÉÀ» »ç¿ëÇØ µðÇ»Áî»öÀ̳ª ½ºÆåÅ¥·¯»öÀ» Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÅØ½ºÃ³¾îµå·¹½Ì ¸í·ÉÀ» »ç¿ëÇϸé, ÅØ½ºÃ³ µ¥ÀÌÅÍÀÇ ÀÐ±â ¹× Àû¿ëÀ» À§ÇÑ ´Ù¾çÇÑ Ã³¸®¸¦ ½ÇÇàÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. »ö¼ººÐÀÇ ¸¶½ºÅ© ¹× ±³Ã¼¸¦ À§ÇÑ ±â´Éµµ ÁغñµÇ¾î ÀÖ´Ù. ¼ÎÀÌ´õÀÇ ÅØ½ºÆ®´Â ¾î¼Àºí¸® ¾ð¾î¿¡ À¯»çÇØ, ÅØ½ºÆ® ij¸¯ÅÍ ¶óÀÎ ¶Ç´Â ÆÄÀϳ»ÀÇ Direct3D extension (D3DX) ¾î¼Àºí·¯ ÇÔ¼ö¸¦ »ç¿ëÇØ ¾î¼Àºí(assemble) µÈ´Ù. ¾î¼Àºí·¯ Ãâ·ÂÀº ÀÏ·ÃÀÇ Ã³¸® ÄÚµåÀ̸ç, ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀº IDirect3DDevice9::CreatePixelShader ¸¦ »ç¿ëÇØ À̰ÍÀ» Direct3D ¿¡ Á¦°øÇÑ´Ù. Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ¿¡´Â ¸î°³ÀÇ ¹öÀüÀÌ ÀÖ´Ù. ¡¸¼ÎÀÌ´õ ·¹ÆÛ·±½º¡¹¸¦ ÂüÁ¶ÇÒ°Í.

¸í·É ¼¼Æ®´Â ±Þ¼ÓÈ÷ ¹ßÀüÇϰí ÀÖ´Ù. ±â´É Á¤Áö¸¦ ÇÇÇϱâ À§Çؼ­(¶§¹®¿¡) ÃÖÀûÀÎ ¸í·É ¼ø¼­ÀÇ ´õ ÀÚ¼¼ÇÑ Á¤º¸´Â, °¢ Çϵå¿þ¾î º¥´õÀÇ Web »çÀÌÆ®¸¦ ÂüÁ¶ÇÒ°Í. ȤÀº, D3DX ¸¦ »ç¿ëÇØ ¸Å¿ì È¿À²ÀûÀ¸·Î ÄÄÆÄÀÏ ÇÑ ¼ÎÀÌ´õ ¸í·ÉÀ» ¾ò±â À§Çؼ­,»óÀ§ ·¹º§ ¼ÎÀÌ´õ ¾ð¾î¸¦ ÃÖ´ëÇÑÀ¸·Î ÀÌ¿ë ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.



© 2002 Microsoft Corporation. All rights reserved.
¡èTOP