DirectX Graphics ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡ÀÌµå °íµµÀÇ ÁÖÁ¦ Á¤Á¡ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ µð½ºÇ÷¹À̽º¸ÕÆ® ¸ÊÇÎ   [¸ñÂ÷¿­¶÷] [ÁÖ¼Òº¹»ç] [½½·Ôºñ¿ì±â]
µð½ºÇ÷¹À̽º¸ÕÆ® ¸ÊÇÎ
 
Microsoft DirectX 9.0

µð½ºÇ÷¹À̽º¸ÕÆ® ¸ÊÇÎ


µð½ºÇ÷¹À̽º¸ÕÆ® ¸ÊÀº ÅØ½ºÃ³ ¸Ê°ú À¯»çÇÏÁö¸¸ Á¤Á¡ ¿£ÁøÀÌ Ã³¸®ÇÑ´Ù.

ºí·°µµ

Á¤Á¡ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀÇ Ã³À½¿¡ Ãß°¡ÀÇ »ùÇ÷¯ ½ºÅ×ÀÌÁö°¡ ÀÖ¾î, ¿©±â¼­, µð½ºÇ÷¹À̽º¸ÕÆ® ¸ÊÀ» »ùÇøµ ÇØ Á¤Á¡ µð½ºÇ÷¹À̽º¸ÕÆ® µ¥ÀÌŸ¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù.

Å×¼³·¹ÀÌÅÍÀÇ ºí·°µµ

µð½ºÇ÷¹À̽º¸ÕÆ® ¸Ê»ùÇ÷¯½ºÅ×ÀÌÆ®´Â,IDirect3DDevice9::SetSamplerState ·Î ½ºÅ×ÀÌÁö ¹øÈ£ 256 À» »ç¿ëÇØ ¼³Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. À̰ÍÀº »õ·Î¿î ½ºÅ×ÀÌÁö ¹øÈ£ÀÌ´Ù. µð½ºÇ÷¹À̽º¸ÕÆ® ¸ÊÅØ½ºÃ³´Â,IDirect3DDevice9::SetTexture ·Î ¼³Á¤ÇÑ´Ù.

ÀÌ ¸ÊÀº ÇÁ¸®»ùÇøµ ÇØµµ ÇÏÁö ¾Ê¾Æµµ µÇ´Ù. Áï, µð½ºÇ÷¹À̽º¸ÕÆ®°ªÀ» ÇÊÅ͸µ ÇÏÁö ¾Ê°í ÂüÁ¶ÇÏ´Â °æ¿ì¿Í °°Àº ¹æ¹ýÀ¸·Î ¿ä±¸ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

ÇÁ¸®»ùÇøµ ÇÏ´Â µð½ºÇ÷¹À̽º¸ÕÆ® ¸ÊÇÎ

µð½ºÇ÷¹À̽º¸ÕÆ® ¸ÊÇÎÀ» Áö¿øÇϱâ À§ÇÑ API ÀÇ º¯°æ »çÇ×À» ´ÙÀ½¿¡ ³ªÅ¸³½´Ù.



© 2002 Microsoft Corporation. All rights reserved.
¡èTOP