DirectX Graphics ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡ÀÌµå °íµµÀÇ ÁÖÁ¦ Çȼ¿ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ¸ÖƼ ¿¤¸®¸ÕÆ® ÅØ½ºÃ³   [¸ñÂ÷¿­¶÷] [ÁÖ¼Òº¹»ç] [½½·Ôºñ¿ì±â]
¸ÖƼ ¿¤¸®¸ÕÆ® ÅØ½ºÃ³
 
Microsoft DirectX 9.0

¸ÖƼ ¿¤¸®¸ÕÆ® ÅØ½ºÃ³


Á¾·¡ÀÇ ÅØ½ºÃ³´Â ´ÜÀÏ ¿ä¼ÒÀÇ ÅØ½ºÃ³¿¡ ´ëÇØ °í·ÁÇß´Ù. ¸ÖƼ ¿¤¸®¸ÕÆ® ÅØ½ºÃ³¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ¸·Î Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ·ÎºÎÅÍ ÅØ½ºÃ³ÀÇ º¹¼öÀÇ ¿ä¼Ò¸¦ µ¿½Ã¿¡ ½á³¾ ¼ö°¡ ÀÖ´Ù. ÀÌ °á°ú, ´ÙÀ½ÀÇ ·»´õ¸µ ÆÐ½º·Î´Â, º¹¼öÀÇ ¿ä¼Ò¸¦ ´ÜÀÏ ¿ä¼ÒÀÇ ÅØ½ºÃ³·Î¼­ Áï Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ¿¡ÀÇ ÀÔ·ÂÀ¸·Î¼­ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ Ãß°¡ ¿ä¼Ò´Â Áß°£ °á°úÀÇ ÀϽÃÀûÀÎ ÀúÀ忪À̶ó°í »ý°¢ÇÒ ¼ö°¡ ÀÖ¾î ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀº ÈÄÀÇ ÆÐ½º·Î À̰ÍÀ» »ç¿ëÇÑ´Ù. ÀÌ ±â´ÉÀ» °ø°³ÇÑ Á¦ 1 ¼¼´ëÀÇ Çϵå¿þ¾î¿¡´Â, ´ÙÀ½°ú °°Àº Á¦ÇÑÀÌ ÀÖ¾ú´Ù.

´ÙÀ½¿¡, ±× »ç¿ë¹ý¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÑ´Ù.

API ÀÇ º¯°æ

ÀÌ ±â´ÉÀÇ Áö¿øÀ» À§Çؼ­(¶§¹®¿¡), ´ÙÀ½°ú °°Àº ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀÎÅÍÆäÀ̽º (API)ÀÇ º¯°æÀÌ Á¦¾ÈµÇ°í ÀÖ´Ù. ¿©±â¿¡ ³ªÅ¸³»´Â °Í °°Àº »õ·Î¿î Ç¥¸é Æ÷¸ËÀº, Æ÷¸ËÀÇ ÀÎÅ͸®ºê µÈ ¼ºÁúÀ» Ç¥ÇöÇϰí ÀÖ´Ù.

»õ·Î¿î ÀÎÅ͸®ºê µÈ Ç¥¸é Æ÷¸Ë:

D3DFMT_MULTI2_ARGB8    = MAKEFOURCC('M', 'E', 'T', '1'),

¾ò¾î¿Â´Ù ¿ä¼Ò¸¦ ³ªÅ¸³»´Â »õ·Î¿î »ùÇ÷¯ ½ºÅ×ÀÌÆ®:

D3DSAMP_ELEMENTINDEX

»õ·Î¿î ·»´õ¸µ ½ºÅ×ÀÌÆ®:

D3DRS_COLORWRITEENABLE1
D3DRS_COLORWRITEENABLE2
D3DRS_COLORWRITEENABLE3

D3DRS_COLORWRITEENABLE ´Â ·»´õ¸µ Ÿ°Ù (¶Ç´Â ¿ä¼Ò) Á¦·Î¿¡ Àû¿ëµÈ´Ù.

»õ·Î¿î Çϵå¿þ¾î ´É·Â:

D3DPMISCCAPS_INDEPENDENTWRITEMASKS // True if they can support it


© 2002 Microsoft Corporation. All rights reserved.
¡èTOP